Laboratori creativi: il Kahoot

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Secondo recenti studi di "Learning Sciences", che hanno interessato 128 scuole e 110mila studenti, l'approccio ludico coinvolge maggiormente gli studenti e ciò comporta anche un progresso dei risultati accademici. Per definire tale strategia di insegnamento-apprendimento è stato coniato il termine "gameducation".

In allegato un approfondimento su questa nuova strategia didattica digitale.

Allegati

GAMEDUCATION- Insegnare lettere nell'era digitale .pdf